| РП-ПВП сервер версии 3.3.3a где акцент сделан на : захваты гильдиями локаций и войны за них, реанимацию забытых инстов и вещей, ивенты РП приключений, ПВП войн и захватов, усиление ремесел, ввод в игру таких понятий как дипломатия и шпионаж. Описание мира Королевств более подробно. ГМ. В мире королевств ГМ не имеют права участвовать в событиях мира как игроки. Не могут влиять на королевства игроков, на их стратегию, дипломатию. Не могут рекомендовать и мешать правителям. Они занимаются своими делами. Тех. частью, ивентами, общением с игроками и следят за соблюдением порядка. Войны. Войны в нашем мире это ивент, заказанный ГМам лидером государства или пока безземельной гильдии. Войны могут быть захватническими или грабительскими набегами. Захватывать можно территорию, только примыкающую к уже захваченной, грабить - любую (если доберетесь). В случае грабительских набегов, еженедельный доход с земли в виде денег или ресурсов (в зависимости есть ли шахты, растения, животные) получит гильдия, сумевшая перебить защитников и убившая князя земли (NPC). На войне каждый игрок имеет только одну жизнь. Покинувший духом свое тело боец – покидает территорию боевых действий камнем воскреснув на кладбище. Ивент войны имеет ограничение по времени в разумных пределах и слухи о предстоящих войнах будут ползти загодя, дабы все желающие участвовать с обеих сторон, а так же наемники и союзники (ежели имеются) могли участвовать. Что бы захватить или разграбить провинцию в глубине государства нужно захватывать резиденции князей по пути следования. Тут уже стратегия, как откуда пойти нападающим, отвлекать ли обманными маневрами часть сил врага и прочее- решать командиру нападающих. А вот как обороняться, решать защищающимся. То ли дать бой всеми силами на границе, то ли распределить игроков по пути следования по резиденциям, дабы проредить с помощью стражников тех земель армию нападающих, то ли вообще собрать всех в столице и дать отпор сообща в обороне . Вариантов много и пусть победит умнейший. Территории. Гильдия превращается в страну, если захватила первую землю, не обязательно землю другой гильдии, это может быть и не занятая земля, охраняемая только NPC. Каждую неделю король (гильдмастер) получает с каждой земли доход денег и ресурсов. На территориях имеются: резиденция, князь, стражи. Территория считается захваченной как только будет убит Князь. И не важно сколько защитников игроков прячется еще по кустам избегая боя. Стражей территорий можно апгрейдить. Для этого король должен передать ГМу указаное в соответствующей теме количество экипировки и золота . Ничто не берется из ниоткуда- хотите перевооружить стражу (улучшить) извольте заготовить все нужное. На дополнительный найм стрелков, жрецов, разбойников и магов уже пойдут тряпки, кожа, зелья. То есть гильдия правильно финансирующая своих ремесленников справиться с задачей эффективнее. Территории страны будут дополнительно обороняться пограничными патрулями. Тематические гильдии. Помимо гильдий- государств воюющих за земли существуют и тематические гильдии. Как РП так и не РП. Это к примеру Армия Артаса с базой в Ледяной короне и возможностью совершать набеги на азерот. Гильдия наемных убийц, убийства по заказу за золото с наложением проклятья на сутки. Гильдия Наемников, имеет одну секретную базу нанимается на войны за золото и имеет бонус- быстрый сбор у командира. Приветствуются и рассматриваются любые толковые предложения игроков. Ремесла. В королевствах ремесла займут на много более значимую роль в игровом мире, чем в оригинале игры. Помимо описанных выше возможностей апов Стражи, теперь производимые ремесленниками вещи будут самыми лучшими в игре. Естественно и обучиться профессии будет не просто. Игровые вещи. Для изучения игроками подземелий 60 и 70 уровней статы комплектов и веще этих уровней постепенно будут подниматься до планки 80 уровня. Это вернет в игру интересные вещи сейчас забытые, а так же сильно разнообразит экипировку игроков, как по виду, так и по содержанию. Например, будут вещи с солидным сопротивлением магии, с не стандартными статами- уже под определенный стиль игры. Каждый сет и каждое оружие имеет свое предназначение, что заставляет обдумывать свою экипировку, в отличии от убогого однообразия оригинала. Пожертвования. Поскольку наш мир можно назвать клубом по интересам, то будет возможность пожертвований для улучшения железа, а следовательно и расширения возможностей мира. НО! В благодарность за пожертвования администрация не будет дарить игровые вещи нарушающие баланс. Подробности указаны на форуме. |